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摘要:鬼泣1怎么选难度我记得是在标题画面时,选择NEW GAME,之后有两个难度,简单和普通,其余的难度,需要你玩翻版之前的难度才可以选 至于你说的魔力上线,在时空神像处,或者每关任务开始前,进ITEM选项,鬼泣1ign,鬼泣1图片文字策略 鬼泣1端游
鬼泣1如何选难度
我记得是在深入了解画面时,选择NEW GAME,之后有两个难度,简单和普通,其余的难度,需要你玩翻版之前的难度才可以选 至于你说的魔力上线,在时空神像处,或者每关任务开始前,进ITEM选项,购买紫魔石
鬼泣1~4代讲了个啥子故事,和今天公开的鬼泣5剧情上关系又是如何的
主推玩一玩,鬼泣3,鬼泣4,鬼泣5
要是没时刻,看游戏剧情,按照时刻线是:鬼泣3,鬼泣1,鬼泣2(可以无视),鬼泣4,鬼泣5。不过观看顺序还是主推12345看,由于其实并不影响,(视频链接在下面),接着你会发现,鬼泣的编剧真的尽力了,本来随便出个鬼泣1,格局那么小,结局那么火,创意也用得差不多了。后面到鬼泣2苦苦挣扎,再到鬼3起死回生,完全就换了壹个游戏,但丁也不是以前的但丁,不过更惹人爱了,哈哈。
因此鬼泣的格局一直很小,就斯巴达一家的那点破事(也就是故事核心是家庭),全球体系也很不完善。每一部都靠扩充新人物续命,3代维吉尔,4代尼禄,5代v。然而又不得不承认卡普空的人设就是最牛,来壹个喜爱壹个。因此鬼泣剧情的重点不是故事进步,而是细腻生动的人物表现,想象力十足动作描写和匠心级别的场景构造。在观看游戏剧情的时候可以主要关注这些。
鬼泣1:
鬼泣2:
鬼泣3:
鬼泣4:
鬼泣5:
看完游戏剧情,主推看一下TAS的鬼泣3表演秀,让你接触鬼泣真正的全球:
再想了解更多有趣的细节就需要看小说,艺术设定集啦。比如尼禄的绯红女皇为嘛跟其他的教堂骑士的剑不一样?为嘛一开始手都是打着绷带?湛蓝玫瑰的为嘛是双弹的(恶魔的壳相对硬,一发子弹先发破甲,后一发打在同样位置造成有效伤害,如图)。这种好像跟剧情没啥关系,然而对人物描述又特别到位的有意思的小细节。