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欢动三国战纪2我真的爱你,但游戏要更新了 欢乐三国战

作者:admin 更新时间:2025-07-22
摘要:欢动三国战纪2我真的爱你,但游戏要更新了如下:【前言】游戏一直都在更新,模式也总是在改变,除了家人不会有人永远陪你,但也有人总是会在乎你的感受。比如攻略组。新版,欢动三国战纪2我真的爱你,但游戏要更新了 欢乐三国战

 

欢动三国战纪2我真的爱你,但游戏要更新了如下:

【前言】

游戏一直都在更新,玩法也总是在改变,除了家人不会有人永远陪你,但也有人总是会在乎你的感受。比如策略组。

新版本【刃雷逐渊】更新在即,主公们应该都在不断猜测揣摩新版本到底都带来了哪些变化,对于日常游玩到底是正面提高还是“负面优化”,在前段时刻,策略组通过在测试服中的测试和寻觅,对新版本不少机制的改动拓展资料起来主要是下面内容两个路线:武将短期爆发伤害更高、切将输出持平。下面就给大家来做详细地讲解。

【Ⅰ-隐身衣】

要清楚,先看图。

1.本次调整,对于隐身衣的输出能力来说基本没有变化,单次隐身无人能敌时刻的减短被增加的运用次数进行了一定程度的弥补,但此处策略组认为尚需要优化的是“减少运用CD”,总共5件隐身衣,可以说是封魔副本里经久耐用的绝顶道具,但在其他副本多达5次的运用次数略显鸡肋;

2.愈合效果,强化了单兵作战的生存续航,不思考团补的话,可以适当替代青囊书运用;

3.整体BUFF输出效果没有做任何变化,虽然单次运用无人能敌时刻降低至2.5秒,然而总提供的8秒输出BUFF依然存在。

如何?怎么样大家都了解了吧,隐身衣的短期爆发还是等于不错的,只不过逐渐由长时刻的无人能敌保命偷输出道具转变为了综合性能道具,更多运用次数增加了不少的容错性。

【Ⅱ-PVP】

本次有关于PVP玩法的调整也同样是最值得关注的一块内容,本次改动旨在更好地平衡竞技的天平,同样,三大亮点大家先圈出逐项说明:

1.大招修改。怒气由100上调至260,消耗一致;CD由5秒上调至30秒。经过策略组的小段测试,本次更新后大招和小技能的伤害相对比,伤害倍率大概在2-3倍之间。

2. 逃脱值。武将逃脱爆气的无人能敌时刻调整为1S,此项经过策略组多次PVP实测,并不影响整体的切将输出,保持在了新旧持平的情形。

从这两块重点来看,武将大招的伤害更高,对于战力高的玩家会相对更有优势,称之为“必杀技”或“终结技”也丝毫不过分;而战力偏低的玩家,则可以在大招CD期间穿插更多更频繁的小技能输出,抓准机会再靠大招扭转战局。

【Ⅲ-军团远征

本次军团BOSS的技防/普防都进行了很大程度地下调,经过策略组反复多次的测试再综合新旧版本的对比来看,玩家对军团BOSS的伤害至少增加了1.5-2倍,换言之就是获取军功将变得更加容易,并不需要担心军团经验每次都打不满了。而基本上玩家只要在1分钟的短时刻内打完爆发,就有打满军功上限的也许,突出壹个飞速。

【Ⅳ-试炼之地】

不了解大家有没有听过一首歌叫《洋葱》,里面的一句歌词改编后如下:如果你愿意一层一层一层的打上去,你会发现,你会讶异。

经过策略组锲而不舍的一层层测试,得出的结论是:试炼之地的兵种属性也进行了适度的下调。从20层开始到44层(大佬求带开高层),整体的降幅大概在5%-15%之间,而36-40层的怪物属性降幅较为明显。而41-44层,由于词缀的缘故无法做出更好的测试,整体降幅也许在3%-8%之间。

这一针对兵种属性的下调将更好的为低战玩家提供通关庇护,而高战的玩家尝试则会更为舒适,更适合快速通关。

【Ⅴ-天书副本】

到天书副本了,这可以说是当前游戏里最具有研究价格的一种方法了,主公们无论是单兵作战还是组队挑战,都有等于不错的挑战难度。经策略组测试,天书副本难度的整体下调幅度跟属性关联不大,而是官方针对BOSS的血量进行了下调,幅度大概在10%-15%之间。难度4、难度5的BOSS在策略时会明显感到其血量的缩减。

现阶段卡在BOSS血量上的主公或马上通关的伙伴,可以趁这次版本的更新,多多努力尝试策略太平幻境,说不定就有机会能通关并挑战更难的难度了。策略组偷偷补充一句:新版本还有新的输出内容加持。一起期待吧~

【Ⅵ-封魔之战】

六丁六甲或其它五个阵法的红阵,不用说,一直都是大家最想要也是最珍贵的属性物品其中一个,本次通过策略组的测试,封魔之战的难度也进行了下调,经过反复对比,整体下调值约在5%-15%之间。

而封魔之战中,即使BOSS在拥有“韬光养晦”的词缀BUFF下,策略组也明显感觉到了该副本难度的下调。策略组测试:在100级封魔之战副本中,难度下调了至少10%-15%。

而新的封魔玩法“天渊”将会在新版本和大家见面。天渊玩法目前虽然只在幻世魔将(吕布)里添加,但相信很多玩家都在猜测其难度了。策略组可以给大家吃个定心丸:经过难度下调,平均战力在600W左右便有极大几率通关。

【Ⅶ-拓展资料】

经过这一轮的多次反复测试,主体上可以拓展资料两点:短期的爆发伤害更高了,而副本难度以及血量的下调。低战玩家压力会骤减,高战玩家会更舒适;在PVP上面,虽然做了调整,但整体的伤害是持平的,无论是切将还是必杀。

最后再唠一句:游戏会更新,玩法会改变。策略组没有太大的心愿,只希望每个版本都是熟悉的小伙伴。

以上就是欢动三国战纪2我真的爱你,但游戏要更新了相关内容。