isTree一些感触
摘要:isTree一些感触如下:怎么说呢,我接触TapTap时间不久,玩的也都是一些小游戏。这是我第一次为一个游戏写评论,还是一种比较新奇的体验吧。有些行话我也不太懂,isTree一些感触
isTree一些感触如下:
如何说呢,我接触TapTap时刻不久,玩的也都是一些小游戏。这是我第一次为壹个游戏写点评,还是一种相对新奇的尝试吧。
有些行话我也不太懂,我尽量以我所了解的最恰当的词汇来描述我的感受,若有错误,望指点,见谅!
正文:
相较其他游戏而言,isTree特殊的方法确实是让我眼前一亮,它的物理模组是最吸引我的一点,大概描述一下就是:方块跟着手动,圆圈跟着方块动。
初玩阶段,我是用双截棍来形容它的牵引轨迹,但现在,我觉得它更像一根链条,更弯曲,更灵动。
我一直是用“生活树”这个概念来对它进行领会的。
游戏伊始,用开始的方块上牵出一“条”“气”(这里参考了围棋),通过牵引方块,将这些“气”(也就是枝叶)连接到“生活节点”(也就是目标节点)上,将其激活(即由灰变亮),激活后可以在之前的节点[也许随机]下方结出壹个“果”,也就是桃心,即生活值。
有了生活值才可以加分。
分值计算:设你连接的圆圈为x,生活值为n,则一次得分为x*n。
一些姿势点:
1.方块的剪头指给目标节点。
2.慈爱的尖指给桃心。
3.慈爱的颜色就是桃心所在阶层的颜色。
4.桃心增加生活值,消除圆圈和碰到车轮都会消耗生活值。
壹个小诀窍:
已知普通圆圈碰到不扣生活值,但车轮碰到扣生活值,那么大家可以在牵引出圆圈的时候控制路线,让车轮(乃至于大的圆圈)直接靠到旁边的“tree”上固定,剩下的普通圆圈再慢慢地带到目标节点附近,通过挤压或者牵拉让它一点点搭过去就好啦。
最后给大家放壹个我的截图。
(实不相瞒,这是我目前的顶尖分)
(sheng是我的名字啦)
以上就是isTree一些感触相关内容。