最佳的一天手机端价格实惠了不少,还是相对值得入手 一天适合玩手机的时间
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前言
一款回忆给剧情游戏,跟随主角的视角大家回到了90年代的一天,对于学生临近小升初考试压力最大的阶段,主角突然迎来了最最佳的一天假期。
→测评总览
♠️游戏方法
♥️个人尝试
♣️优缺点解析
♦️个人提议
拓展资料
♠️游戏方法
开局跟随记忆回到了熟悉的教室,发现现在是1999年的最后一天,大家需要利用时刻回溯在这一天完成主角个人的遗憾并帮助身边人过上最佳的一天。主线任务是不断的根据身边人的线索寻找柯云送出之前圣诞节未能送出的贺卡,期间会遇到各种事件的阻拦。游戏一共有8条时刻线,不同的选择会有不同的结局,可玩性特别不错。剧情方面生活气息浓厚,动画过渡天然。
♥️个人尝试
游戏的画风相对像蜡笔画出来的,有些颗粒感独具特色,剧情旁边和人物真正的心理活动主题也特别的丰盛。主角走在路上会思索未化解的难题。地图方面就跟现在的导航一样,必须经过壹个个地点,而不是直接弹个动画跳到地方。生活中的琐事和细节也都会表现出来,父子间的对话也特别有趣,父亲没有看起来那么凶,整个游戏的生活气息对于年代的还原特别到位。
♣️优缺点解析
①紧张值和叛逆值的设定:
游戏中的紧张值和叛逆值特别符合大家青春期的矛盾心理, 一方面是身处传统家庭一切都遵循父母的顺从,做事表现出一些紧张。另一方面是随着年龄的增长迎来了青春期,觉得自己长大了不该完全依附于父母,对于父母权威的出现了一些挑战,所表现出的叛逆,却又始终不敢突破的矛盾。游戏中加入了这两个设定可以说作者特别懂得青春期的心理活动主题了,特别巧妙的壹个设计。大家在现在成年后尝试这款游戏,很多剧情会感到憋屈却又无计可施。可是特别符合大家那个年龄段的心理,刚接触社会,就连简单的交谈都会感到胆怯,对于不满的事更是不敢表达看法了。
②剧情衔接紧密,可以反复体验:
回溯功能可以让大家在同一天做好多事,剧情方面特别紧凑和严谨,例如第一阶段大家在教室发生的事,算是给后面剧情埋了伏笔,前面剧情获取的棒棒糖可以在图书馆打听柯云下落时送给他消消气,多大结局的设定方便大家重复尝试,选择不同的线程尝试。
③中式父子关系的体现:
回忆里的中式父子关系代入感太强了,前期严父形象塑造的很成功,丢50块钱那段大家只找到10块钱却不敢告知父亲怕被误会是自己给花了剩下的,那个年代的50块不少了,怕解释不清引来一顿毒打。结局后面没找到钱,父亲也并没有不分青红皂白逼问大家。这种事小时候我也故事过,一般家庭都是儿子和母亲关系更亲密,女儿和父亲更亲密。尤其是当母亲不在的时候单独和父亲在一起,压迫感拉满了,剧情里面吃父亲做的饭那段看得我就没胃口,细节还原的很到位,父亲带孩子不饿死就行,表面假装好吃,心里一直盼望母亲过来救命。到了后面这不仅是一款剧情游戏,更涵盖了中式背景下复杂的亲情关系。
♦️个人提议
优化手机端操作:
手机操作就是没有鼠标那么准确,误触情况不频繁出现这也是没办法的,毕竟手机屏幕就那么大。只能希望官方优化一下触控精准度吧。
拓展资料
手机端价格实惠了不少,内容还原也只有操作上的局限,还是相对值得入手。
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