世界之战国内RTS手机游戏诚意之作《世界之战》评价 世界之战官网
全球之战国内RTS手机游戏诚意之作《全球之战》评价如下:
在即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS)的诞生之初恰逢互联网进步起步阶段,游戏的种类相对单一,RTS类游戏凭借其极其变化多端的全局战略和精密微观的操作标准以及极强的观赏性和竞技性,迅速成为了整个游戏市场的主流。“红警、星际、帝国、魔兽”这RTS“四大天王”更是备受广大玩家推崇。然而随着游戏市场的不断进步,各种游戏类型如MOBA、FPS、RPG等花样百出,分流走了大量的玩家。现在的大众随着生活节拍的加快,更乐意以娱乐、放松的心态去玩游戏,在职业进修的劳累之余,玩家更偏爱那些可以释放压力的低门槛游戏了。而RTS游戏中繁琐的游戏制度和极具难度的操作标准、相对庞大的游戏内容以及过于漫长的对局时刻,都和现在的主流游戏环境显得格格不入。那么RTS真的就这样跌落神坛,走给沉沦了吗?
答案是否定的,RTS作为典范的游戏类型,总会有一群真正的热爱者用实际行动证明真正的即时战略永远不会过时,不管是在PC时代还是如今主流的移动端,RTS都拥有让人痴迷的魔力。今天小编所要说明的这款国内RTS手机游戏诚意之作《全球之战》便是在这样的愿景下应运而生的。
《全球之战》一直以来不收费的国内RTS手机游戏,在内测阶段就受到诸多RTS玩家的关注,而且好评如潮。一直以来真RTS手机游戏,它在保留魔兽、红警等传统RTS游戏典范方法的情况下,做了很多改动和优化,以适应移动端更轻量化的游戏尝试需求。游戏目前既有1V1的solo方法,让玩家享受紧张刺激的对决,也有3V3的团队协作对抗,使玩家能和战友们一起并肩作战。一局游戏的时长一般在10到20分钟左右,摒弃了传统RTS端游对局时刻过长的缺点,使得大家可以利用碎片化的休闲时刻快速地对战一局。
在游戏的基本设定上,作为主推原汁原味RTS尝试的作品,《全球之战》在剧情和游戏背景上面并没有做太多文章,开发者更侧重于展现游戏畅快淋漓的战斗内容。话不多说,现在跟随小编一起进入游戏一探到底吧。
载入游戏后首先就是创建人物的界面啦,玩家可以选择自己喜爱的指挥官形象,有四种初始不收费形象可供选择。
进入主界面后,可以看到整体布局风格相对简约,充满质感。游戏里有独具特色的兵种和材料体系,以及完善的社交体系。游戏玩法主要分为个人游戏和多人游戏玩法,还有作为竞技赛事入口的争霸赛玩法。
游戏目前放开有1V1和3V3两种地图,玩家既可以选择和对手一对一的单挑,也可以选择3V3,组队和对手进行一番较量。
游戏还能创建房间,进行对战的功能。可以自行对创建的房间进行配置,比如说配置密码啦,放开观战啦等等,都是特别齐全的。有了自定义房间,就能随心所欲的和小伙伴一起开黑对抗啦,又找回了当初在学校联机打红警魔兽的感觉有木有!想想就很热血沸腾,反正小编时不时就会创个房间约上兄弟们战上几局,激情四射,壹个字爽!
再来说说游戏的人机玩法啦,对于RTS老玩家来说,人机玩法可谓是当初新人阶段一路摸爬滚打了很久的地方。因此,全球之战的人机玩法也是做得特别的用心,刚接触游戏的新人可以在这里循序渐进地挑战不同难度的PCAI,从而快速提高自己的实力。而高级玩家们也可以在这里尝试练习自己独创的新战略。人机玩法里你可以1对1挑战单个PC,也可以追求极点,直接壹个人对战最多五个冷酷级别的PC,反正小编是打不过这么多啦!总而言之,游戏的人机玩法还是特别不错的,对于新人来说足够友好,对于“老鸟”来说也很有挑战性。
在游戏开始后,会有一段30秒的倒计时时刻,给玩家用来选择自己的兵种和导弹组合。话说在这里玩家还能看见队友携带的兵种和导弹种类情况,方便配合,还是特别人性化的。
导弹体系也是游戏的一大特色其中一个啦,玩家目前可以研究的导弹暂时有三种,各有不同的效果呢,小编相信未来还会有更多种类的导弹加入游戏中,这个体系的可拓展性还是特别令人期待的。至于导弹的运用,每局对战只能携带一种导弹,接着需要在游戏内建造相应建筑“导弹发射基地”才能运用,而且是有冷却时刻的。
好了正式进入游戏里之后,可以看见游戏的画质还是很清晰的,画风偏给卡通但又相对细腻,总的看起来给人一种很舒服的感觉。游戏内的主要方法就是采集资源,建造建筑,接着生产单位,最终指挥自己的大军杀给敌人,摧毁敌人的基地,取得胜利。显而易见,在核心方法上全球之战是和传统PC端RTS红警魔兽相差不多的,因而有这些游戏基础的RTS老鸟们很快便能上手。游戏内有雷达功能,算是不错的惊喜,可以照亮地图上指定区域内的视野,特别实用。人口上游戏设计应该是思考到了玩家们最能接受的游戏时长,因此把人口上限控制在了100,这样既使得游戏时刻不至于太长,又避免了太多的单位出现在小小的手机屏幕上时影响整体的观赏性和尝试。大概是为了进一步避免游戏对局时刻太长给玩家带来的困扰,游戏在进行到60分钟时就直接平局结束了,这样的设计我觉得还是很有意义的,膀胱局可不是啥子好的尝试啦。
游戏里玩家前期主要要做的事就是建造建筑了,离家壹个基地,10个农民,庞大的势力全靠建造,各种建造种类都对应有各自的功能,用来生产军队,研究科技,施放导弹,甚至是作为防御工事。整体设计上来说还是特别合理的,拿建筑来说,每个建筑建造都需要壹个矿车参和,如果己方的矿车全被消灭,那就没有东山再起的机会喽。顶级建筑的建造是需要前置建筑条件的,比如想要建造战车工厂,就得先建造好壹个兵营,这一点看来也和魔兽星际等老牌RTS游戏差不多。
而兵种也分为了两大类:地面部队和空中部队。地面部队又分为士兵类和战车类两个类型。生产这三类兵种需要的建筑也是不同的,研究科技的建筑也需要单独建造。科技的研发和兵种的生产都是“1对1”的,想要同时研究两个科技就得建造两个科研所啦。拓展资料来看,在建筑、兵种、科技以及战斗经过这些方面,游戏在很大程度上保留了老牌RTS端游的原汁原味,对于小编这样的中度魔兽星际红警玩家来说,还是特别亲切和熟悉的。
游戏中玩家能在1V1玩法里体会到激烈的对抗和心理博弈。而3V3除了更为激烈的对抗,还有能让你意犹未尽的“配合”——这在目前市面上的RTS里面,几乎是凤毛麟角。由于全球之战的兵种组合和克制机制特别完善,且兵种种类繁多,再加上特色的导弹技能体系,在体系提供的9个兵种出战位+1个导弹位里是完全安排不下全部的兵种组合的,再深思熟虑的兵种打法也会有自己的短板,如果敌方恰巧运用的是一套克制你的兵种,那么失败几乎不可避免。然而3V3的对战中,兵种的运用配合会有等于广阔的空间,只要你有充足的战略头脑和战略思考,就能有无限的套路可以选择,这就给玩家们提供了很大的发挥空间。三个人在一场对战里面互相组合出兵、互相组合导弹技能和战略,齐心协力和对面的队伍进行战斗,这不就是即时战略游戏最大的趣味所在么?
总得来说一直以来国内新发RTS手机游戏,全球之战是“麻雀虽小而五脏俱全”。其拥有纯正的RTS游戏操控尝试和深度的战略要素,在游戏中玩家能特别深层次的感受到各种战略决策和战略配合的魔力,在操控上的优化游戏也做得相对不错,各种完善的行军、战斗算法以及编队功能的保留使得玩家在对大量单位的多线操作上都不会觉得乏力。而且游戏的各种特色功能都具有很深的挖掘性,在游戏尤其是手机游戏更趋给于社交化的时代,全球之战的战队体系无疑会成为玩家们交朋结友、并肩作战的好去处。而放开性的赛事入口和实时直播的功能以及观战体系,都使得这款游戏在将来能发掘出充足的竞技性和观赏性。如果你厌倦了MOBA游戏枯燥的补刀对线,又或是苦恼于没有一款游戏能深度释放自己的激情,那么全球之战将会是你特别好的选择!
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