逃跑吧!少年【先行服新内容测评】新方法,新道具,新人物...提前知! 逃跑吧少年神明服
逃跑吧!少年【先行服新内容测评】新方法,新道具,新人物...提前知!如下:
Hello,亲爱的少年们,我是策略大师团的晴夕,本期带来的是先行服的测评内容,包括新方法·抢猪猪大作战,新人物,新道具卡以及平衡性调整,还有尝试感受,先来简单了解一下新版本内容吧。
【目录】
一、新方法
二、新道具卡
三、新人物
四、平衡性调整
五、尝试感受及提议
抢猪猪大作战
①游戏制度:
分为追逃双方进行8vs2玩法,双方运送猪猪,率先运走5只猪的一方获胜 。追捕方运往左下角的禁闭室内,逃生者运往右上角的逃生门内。
②怎样送猪:
1.和猪进行进度条交互可以成为猪母亲,小猪会跟着猪母亲走
2.抢走小猪需要打断交互,而且从头和小猪进行进度条交互
3.追捕猪母亲要把小猪带到地图左下角禁闭室,需要开始两个开关;逃生运往右上角逃生门内,需要开始逃生门
③独特制度:
1.全部控制效果/时刻均减半生效;没有/无法运用夹子和传送
2.有很多新的奇特机关道具贩卖机、大炮、小小航班,撒币飞猪
3.小福神:备战期间,可以额外选择携带壹个天赋进入游戏
4.倒地后会进入淘汰倒计时,被淘汰后可以立即复活
5. 不倒地会有持续的经济支援,在护送猪的范围内有额外的经济支援
④战前准备&匹配:
1.进入派对房后,可在左上角“备战”中自定义卡组/人物/时装,并可立即在派对房中尝试:
2.在派对房尝试时,可以随时点击右上角“四配”按钮,来开始匹配;等待匹配期间可以和伙伴们自在玩耍;
⑤游戏流程:开局双方会有空投补给箱发放,分为金币补给(黄色)和道具卡补给;地图随机出现2只/3只猪。屏幕上方有猪猪刷新的时刻倒计时,可以提前蹲点,当第一轮猪/运送2只猪全部运出去时(具体不清楚,后续补充),会有空投,地图绿色区域为金币补给箱子,同时还会有飞猪热气球撒金币。猪猪刷新时刻到,会随机刷新3只/2只猪,当对方运走第4只猪之后,地图内会有空投补给。一方率先运走5只猪,游戏结束。
⑥人物主推
逃生:(可结合小福神天赋进行组合)
运送:魔术师,小狐狸(辅助,救援)小骇客,幽妍
输出:失忆者,命石者,艾可
牵制:茶气郎,小龙人
追捕:女特工,阿渺,小眠(主推大家携带有短暂无人能敌时刻/方便击杀的人物)
⑦运营思路:
逃生:在前期,逃生首先需要明白自己在对局中具体充当的位置是啥子。开局的补给箱子,运送者主推开道具卡补给,方便到达猪猪的位置,输出位置可以开金币箱子。逃生尽量都在运送猪,由于会有护送猪的经济支援。在前期,由于经济不多,提议先牵制追捕,其他队友进行运送;有一定的经济之后,输出位置可以击倒追捕,接着把追捕拉远。开始逃生门期间,可以两个一起开,其余进行辅助,牵制追捕。若在运送途中,猪被追捕抢走,需要有一定的经济之后去拦截追捕,一定要把追捕打倒而且拉走,队友从头和猪交互,为防止追捕倒地后抢走,输出位置和牵制要进行拦截或者击倒。在中后期,会有空投补给,及时补充经济;在对局中,如果遇到较多队友倒地,可以去救援,尽量不要贴脸救队友。在后期,逃生的经济比前期多,尽量击倒追捕,方便运送猪。
追捕:追捕主要是防止逃生运送猪以及和队友组合运送猪。开局如果是两只猪,可以尝试每人运送一只猪,提议把附近的逃生击倒,接着再去运送,一般击倒两个较好;如果开局是3只猪,两名追捕各运送一只/一名追捕运送其中一只,另一名追捕防止猪被运走,自己可以不运送。当猪被运走时,追捕可以开飞机等载具快速到队友附近,优先帮助队友击倒附近的逃生,减少队友的压力,接着再去运送猪。在中后期期间,追捕也可以去空投区域抢经济,去击倒逃生。如果到后期只差一只猪获胜,也可以队友过来帮助运送猪。
⑧道具卡主推
逃生主推携带武器+位移卡组(如传送门,飞爪);车轮滚滚,阻挡箱也可以思考
追捕主推携带至少壹个载具类卡组,方便守门,支援队友
磁吸小宝:可以提供一定的移速加成以及吸附载具,队友
影响:对逃生者而言,主推组合导弹运用携带队友,可以进行跑图,赶路。追捕方可以利用磁吸小宝追开载具的逃生,或者载队友,当然也可以利用提供的移速加成追击附近的逃生者。此道具卡更加偏给于娱乐卡组,由于很多载具已经可以携带队友了,而且提供的移速也不高,相对有用的一点就是可以吸附载具,追捕面对逃生较多载具时主推携带。
1.定位:新人物是一名牵制型的人物,同时还可以对全部人带来增益效果;主动技能可以强化,帮助输出,牵制;小食摊还可以回复血量。
2.技能说明
①主动技能:龙蛋冲击!
主动技能不收费,在前期利用主动技能击退追捕,有一定的自保能力;二次释放需要等肥龙过来,有短暂的空窗期,且击退更强;
②被动技能:龙城小食摊
小食摊必须进行交互才可以回复生活值,追捕逃生都可以吃;小摊使得龙小侠有自动回复的效果,且全部人都能受益,队友在地图上面也可以看到噢,而且小食摊不能被打烂,类似于小型墙体。
③被动技能:美食品鉴家
龙小侠吃了小食摊之后会强化主动技能,随机获取灼烧或减速,攻速效果,方便进行输出。另外还有6s的随机增益:额外护盾/跳高/肾上腺效果(逃生),护盾/移速提高/暴击(追捕)。增益效果的时刻还是挺长的,其他玩家可以自保/帮助输出,不过随机性相对高。
3.卡组主推
医疗包,飞爪,幻风镖,酒桶,传送门
配卡思路:飞爪加传送门,还有自身的主动技能,自保能力很强;酒桶可以组合主动技能给追捕控制,击倒追捕;幻风镖接住有强化效果,还有一定的击退,压制力强。
医疗包,飞爪,蹦蹦枪,自走球,酒桶
配卡思路:自走球有移速加成还可以抵挡一次伤害,增加了容错率;运用主动技能击退追捕后,接蹦蹦枪攻击,可以不用太靠近追捕,避免被攻击,同时还可以借助酒桶控制追捕,进行击倒;运用酒桶还可以帮助逃跑/救队友。
下面内容为先行服调整路线,部分道具卡等也许稍微/不做调整,一切以正式服上线为准!
1. 团子
1. 食物救援可获取完整的救援经济了;
2. 单次技能仅能获取一次救援经济;
看法:此调整之后团子救援一次最多可以获取100经济左右,相相对之前也许收益少了/多了50金币左右,减少了救起多人的经济,感觉还行,算平衡了,由于救援背包会被打烂。
2. 吼吼号
1. 金币消耗由130降低为110;
2. 龙吼伤害提高为56,移除了缴械效果,地面龙吼不会影响墙面以上的玩家了;
3. 被载的无人能敌效果关掉;
看法:使吼吼号变成了补伤害的道具卡,虽然金币减少了,然而吼吼号没有缴械,以及被载队友无人能敌效果,还有高度限制,算是把特色优势给砍了
3. 治疗球
1. 金币消耗由135降低为120;
2. 治疗球被击毁后可立即进入冷却了;
3. 单次释放的治疗球现在仅能获取一次救援金币了;
看法:治疗球算是削弱了,击毁后才冷却,正式服是释放之后冷却;同时只能获取一次救援,降低了救援多个队友的经济收益(如被抛尸/队友倒地太多),逃生一般情况下可以救援队友两次,不过降低了运用经济
4. 互拉圈
1. 大幅提高了判定范围;
2. 移除了伤害和加速/减速效果;
看法:互拉圈追捕偏给于补伤害或者靠近逃生加普攻击倒,改了之后影响只能靠近逃生,追捕不一定可以击倒,虽然范围变大了,但目前互拉圈道具卡自瞄准度还是不错的,算是把互拉圈的特色削了
5. 蹦蹦枪
1. 三级蹦蹦枪价格由400下调为350,换弹时刻由2.5秒下调为2秒;同时三级蹦蹦枪的子弹数量下调为5颗;
2. 小幅下调了击退距离;
看法:蹦蹦枪虽然子弹下调了,但换弹时刻下调了,主要削弱的是追捕用蹦蹦枪乱STG倒逃生的情况,减少不好的尝试,偏给于对局后期;击退距离对卡药有一定影响
6. 霸天斧
1. 一段攻击的手感调优,僵直时刻降低75%;
2. 二段攻击的生效高度下调,现在无法在地面攻击到较高处的玩家了;
3. 局内子弹数量统一,由3/4/5统一为4/4/4颗;且三级斧子换弹时刻由2s下调为1.8s;
4. 霸天斧价格下调,由250|300|400,下调为250|300|350;
看法:其他改动算加强霸天斧,优化手感尝试,然而无法攻击较高处玩家算削弱了,毕竟也是之前的壹个特色
7. 滑板
1. 价格下调,由120金币下调为110金币;
2. 持续时刻由8秒调整为顶尖可成长为9.6秒,同时移速固定为25%;
看法:追捕携带滑板方便追击,特别是前期,移速固定为25%,虽然时刻增加了,运用金币也减少了,然而很难追到逃生,进行击倒,逃生用道具卡很容易摆脱,追捕抓人更吃力,滑板算大砍了,估计正式服不会这样调整
8. 传送门
1. 现在传送门在消失后才会进入冷却了;
看法:差不多会少放壹个传送门,追捕相相对之前容易抓逃生了,不过逃生依然可以运用传送门加主动技能/其他道具卡躲避伤害。追捕守门或者拖尸可操作性变低了,更难玩了
9. 飘飘翼
1. 修复了加速迫击炮子弹加速落地的bug;
看法:新方法可以运用,修复了Bug,减少了不好的尝试
10. 震荡波
1. 现在无法在地面击退较高处的玩家了;
看法:削弱,逃生者不能击退在箱子上的追捕者,同时逃生者上墙,追捕不能利用震荡波击退了,对没有携带上墙道具卡的追捕很不友好,逃生者运用某些角度开门,震荡波不能击退,对追捕来说也是不利
11. 车轮滚滚
1. 金币消耗由140下调为130;
2. 被滚滚冲撞玩家的击飞距离上调70%;
3. 关掉了冲撞的缴械效果;
看法:没有缴械效果,车轮容易被打烂,自己也许被击倒,和护盾结合程度更高了,击飞距离上调方便逃生防止追捕卡药以及进行牵制
12. 弹簧拳套
1. 可以击退更多目标了,新增队友,巡逻犬,倒地玩家为击退目标;
2. 金币消耗由100降低为80;
3. 释放手感优化,释放拳套会使自己给后位移;
看法:对萌新相对友好
游戏尝试及评价:新方法虽然是娱乐玩法,然而特别考验队友之间的配合。在和追捕对抗中,一名逃生者很难和追捕进行对抗,需要队友的帮助。而追捕方,面对较少的控制以及逃生的经济较低,相对容易获胜,在一般的路人对局以及对面火力不够或者配合不好的情况下,只需要自身配合队友打断逃生运猪,其中壹个人运送猪即可,配合难度不高;面对较强的火力时可以利用人物天赋优势,打断逃生运送猪即可。
新道具卡更多的影响是给玩家对局中带来娱乐性的尝试,实用性不强;而追捕方面对逃生较多携带载具的情况下主推携带,减少追击压力。新人物目前看还是相对不错的,后续看实战中的牵制,辅助表现。
人物&道具卡的调整偏给于减少速刷以及拖尸的情况,以及传送门和治疗球带给追捕不好尝试;同时,增强了部分道具卡,想增加运用率,但一方面又砍了原来的特色;道具卡在最近的调整中偏给于高度的限制。整体调整下来,追捕更难击倒逃生了,同时对追捕拖尸有一定的影响。
提议:
1.新方法可以适当增强逃生经济支援/获取经济的渠道
2.增加新人引导,方便玩家了解对局的目标,大致流程
3.在新方法上线期间,游戏内有新活动主题激励玩家尝试
4.人物&道具卡的调整可以事先进行调研玩家尝试情况,再做思考
5.平衡性调整多思考对双方带来的影响,还有路人局,车队等情况
6.道具卡削弱等不要把原有的优势,特色改掉
以上就是逃跑吧!少年【先行服新内容测评】新方法,新道具,新人物...提前知!相关内容。