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剑和远征英雄机制详细解答——冥域屠宰者 剑与远征英雄合成公式

作者:admin 更新时间:2025-07-22
摘要:剑与远征英雄机制详解——冥域屠宰者-奈拉如下:推图场合主要做工具人使用,低品质能起到作用。高品质也有不错的单体输出能力,专武技能pve价值不高建议以5结尾要急速,剑和远征英雄机制详细解答——冥域屠宰者 剑与远征英雄合成公式

 

剑和远征英雄机制详细解答——冥域屠宰者-奈拉如下:

推图场合主要做工具人运用,低质量能起到影响。高质量也有不错的单体输出能力,

专武技能pve价格不高提议以5小编觉得要急速属性。竞技场很强势值得30。

家具值得一做,斩杀的群体恐惧很强,加伤害也不错。是为数不多的可以思考心愿单一直留到9件的英雄。

奈拉是一名针对性极强的英雄,开场的对位控制让他在各种场合都能拥有一席之地(除了boss),是目前游戏中特别常用的一张针对卡,和各个阵型的相性也都较高,可以说是一张养了就不亏的好卡。

用法解析

|奈拉可以用来针对各类开场释放核心技能的敌人,钩子+踩的控制链特别稳定,而且时刻很长。

|大招的斩杀机制可以应对一些独特的敌人,比如推图中遇到狮子,上奈拉就是一种处理方法。

|被动削能量在pvp中的表现也特别杰出,可以用来对位双子等英雄拖后他们的开大时刻。

|30专武的影响是敌人未进斩杀线时奈拉也可以提前放大打伤害,然而家具体系的出现,奈拉3家具效果导致斩杀击杀目标价格更高,和30专武的效果略有冲突,因此在培养优先级上,30专武优先级不高,可升到25拿满急速属性后便停止更新,红瓜子留给其他英雄去上30。

机制解析

普通攻击

|独特普通攻击玩法,二连击

1.8s左右CD ,2次100%攻击力的伤害

开场时刻轴和释放顺序

布阵前排、后排 相同

1:28 凶恶钩链(钩子)-1:26肢解(踩人)-1.20凶恶钩链(钩子)-1.18普通攻击-普通攻击-普通攻击(未被打断情况下)

技能详细解答

斩杀(必杀技)

个人简评:高额单体伤害,斩杀成功后拥有额外回能和护盾

|击杀目标时拥有250的额外回能,加上击杀的200回能,总共是450能量,击杀召唤物则是700能量。

|该伤害无视防御和免疫,目前游戏中拥有免疫机制的英雄仅有:狮子、兔男、火狐狸。而骨王、时、橘右京、商人等英雄并非是免疫机制,不会被斩杀。

|该技能可用时,会优先选取范围内血量最少的目标,和是否为英雄单位无关。

|该技能吃命中,也就是可以被闪避,在需求奈拉斩杀的时候记得要尽量给高命中

|该技能会使目标强制移动到奈拉身前的特定位置,等于于壹个强制位移效果,不会产生打断。

肢解(踩人)

技能CD:16s 动画时刻:5s

个人简评:长时刻的控制技能,附带高额百分比伤害

|该技能的持续时刻会受到急速加成而缩短。

|该技能的击倒效果无需造成伤害,可以直接产生控制,也就是无视护盾和闪避。然而会被免控所格挡。

|击倒效果只在技能开始时进行判定,持续5s,若技能开始时敌人免控,哪怕后续免控效果消失,也不会再次产生击倒效果了。

|该技能一共有9段伤害,其中第五段会附加目标当前生活百分比的额外伤害,该伤害计算防御和减伤,会被闪避,可以暴击。

|该技能的最后一段伤害拥有踢人的效果,会使人击退一段距离,超出自己的平a范围,因此击退后奈拉会立即运用钩子将人勾回身前。

|最后一段伤害的击退效果需要造成伤害后才能产生控制效果,若被闪避/格挡则无法产生控制效果。

(该技能的击倒效果在目前测试中发现壹个独特英雄-绿剑,绿剑被击倒后会马上爬起来,而其他英雄在击倒后都会持续到奈拉该技能结束。不了解是啥子缘故,大概测试了一半的英雄,只有绿剑会这样)

凶恶勾链(钩子)

技能CD:0s

个人简评:核心技能,对位钩人

|该技能无CD,只要满足触发条件便可运用。

|若对称位置无人能敌人时,判定玩法是选择角度更小的敌人为目标(和龙弓相同)

|若对称位置敌人处于免控情形时,则会直接进行第二目标的选择,不会锁定该目标。

|该技能无需造成伤害便可以直接产生控制效果,也就是无视护盾和闪避。然而会被免控所格挡。

|该技能的流血效果和勾人效果是分别判定的,即便没有勾成功也依然能施加上流血效果。

|该技能的流血效果无法致死。

传播恐惧(被动)

个人简评:受伤时扣除敌人的能量,特别强力的被动技能

|受到伤害才会扣除能量,若被闪避/护盾格挡,则不会触发。

|即使敌人处于免疫情形也依然会被扣除能量。(甚至春神在天上也依然会被削减能量,可以在一定程度上克制春神)

|即使敌人处于灵魂情形也会被扣除能量(就是轮子)

专武及家具解析

杀戮冲动(专武)

个人简评:解开后的1级效果实战可以错位拉人,解开效果还是不错的。10、20专武的效果提供了少量的续航能力,价格不高。30专武则是可以在敌人进斩杀线之前就能打出伤害,也一定成都上减少了能量溢出,然而和3家具的效果略有冲突,优先级不是特别高。不过专武的急速属性收益还是很高的,可以选择更新到以5小编觉得的等级。

技能CD:0s

|当能量满后就会进行判定,该技能无CD,会依次把全部满足斩杀血量的敌人拉到身边。然而大招的优先级更高,可用大招时会直接运用大招。

|该技能的优先级高于其他小技能,只要满足条件便会优先运用该技能。(不会打断其他技能)

终结者(家具)

满阶9件家具英雄唯一属性:

暴击抗性23.1 命中53.4 生活13.2

奈拉的唯一属性提供了命中还算可以,然而没有急速,小编认为啊中规中矩吧。

不过战士通用的韧性属性还是很强的。

只做出了3家具效果,由于9家具仅是伤害提高,对于机制上影响不大,因此这里做一下家具的简要解析。

|必须是由“斩杀”直接击杀的目标才能触发恐惧,可以是召唤物。

|恐惧效果的生效范围是全部敌人。

|该技能无视护盾和闪避可以直接稳定的造成控制效果,然而会被免控所格挡。

|该效果无法恐惧到天上的春雨姑娘。

|恐惧的位移路线是远离奈拉的路线,但仅会在横轴上进行移动,不会产生竖轴路线上的位移。

|恐惧的位移效果的判定优先级很低,如果恐惧的同时目标还被施加了眩晕/睡眠等效果,则不会判定恐惧的位移效果,只能在原地不动。

个人简评:推图中大部分场合奈拉的大招自动很也许会斩杀不掉而无法触发3家具效果,提议手动控制,然而如果大招能造成击杀的情况下,该家具的控制效果确实是特别强力的。而且9家具的效果还在一定程度上化解了大招无法斩杀的难题,个人认为奈拉的家具是可以思考放在心愿单直到做满9件的。

面给pk提议专武和家具全满,面给推图则专武不标准,家具提议满。

阵型主推

这里只是单独列举一下用到该英雄的成熟主流阵型,肯定会不全,主要是用来方便萌新的

如果大家有啥子想要补充的阵型也欢迎回复给我

天神下凡队:巅峰赛常客,PVP的表现更优,上图阵型是巅峰赛上最常见的配置其中一个。

绿罩队:带奈拉的绿罩也是变种其中一个,为的是让更多的敌人进入罩子,然而蛮血大酋长的3家具出现后,这一变种很也许会消失,被沙雕替代。而且这种带法没有种族加成,基本只有特定场合会运用,而非绿罩的常驻形态。

骨轮队:奈拉配合骨王的诅和兔法的链子可以达到快速减员的效果,接着靠轮子割菜,上图阵型也仅是骨轮的变种其中一个,具体阵型就不一一列举了。

耀光亡灵队:女妖队的转型其中一个。强度有限,但英雄都相对常见。后期骨弓棺材闪避较高的情况下对物理敌人多的情况下表现良好。前排一般商人+骨弓/棺材。

除了上面的以外,奈拉可以插在各种阵型中作为针对位工具人运用,而特别驻卡位。

注:本篇内容测试时的版本为1.43,不排除以后版本会对该英雄机制进行修改

好了,本期内容就到这里了,更多内容请关注剑和远征小屋。

以上就是剑和远征英雄机制详细解答——冥域屠宰者-奈拉相关内容。