忍者必须死3决胜狭路活动主题概览策略 忍者必须死3决胜狭路
忍者必须死3决胜狭路活动主题概览策略如下:
鉴于活动主题内元素较为丰盛,我在闲暇时梳理了部分活动主题内容,供大家参考。
一、 Boss
这里只列出6天赋情形下的boss:毛笔(出神入化),秃头(秃顶赤面鬼),猴子(C++工程师),绫羽,毛笔和秃头为SS+难度。
二、 战场效果
① 愤怒:boss攻击力提高35%,受到全部伤害增加10%;
② 咒盾:每35s刷新壹个10s的咒盾,为最大血量的7%,boss血量降低15%;
③ 独行:接力禁止,boss血量降低8%;
④ 恶咒:每隔40s,对玩家造成最大生活值20%的伤害;
⑤ 死穴:关掉回血效果;
⑥ 魑魅:每25s生成一只持续20s的魑魅,受伤降低10%攻击,持续60s;
⑦ 坚定:boss受到全部伤害减少5%;
⑧ 伏击:每隔70s释放一次陷阱;
⑨ 试验:每隔60s投放试剂瓶,紫能量涣散,黄缴械,红提高武器伤害;
⑩ 重伤:回血效果减少25%。
三、 强化天赋
这里我把天赋分为五类:忍术类,武器类,飞镖类,陷阱类,其他增益类。
1. 忍术类
① 紧急充能:忍术释放完毕后,立即恢复30%的忍术能量;
② 术·琥珀之力:人物释放忍术时,提高500点攻击力,持续10s;
③ 术·绯红之力:人物忍术伤害提高50%;
④ 无人机召令:释放忍术时,召唤壹个小无人机进行战斗,持续20s;
2. 武器类
① 刃·绯红之力:人物武器攻击力提高75%;
② 强锋在手:人物每释放一次武器,提高300点攻击力,顶尖叠加3层;
③ 元素精灵:每次释放主武器技能时,获取武器对应的元素精灵卡牌;
④ 遇强则强:每当对手运用武器或忍术时,自己可获取一张随机武器卡牌;
⑤ 副手润滑:副武器CD降低50%;
⑥ 刃·琥珀之力:人物释放武器时,提高500点攻击力,持续5s;
⑦ 疗愈之刃:人物释放武器时,回复100点生活值;
3. 飞镖类
① 飞镖领域:每10s召唤壹个飞镖领域(boss产出5个飞镖球);
② 调息飞镖:人物获取飞镖球时,减少1s武器CD;
③ 顶级飞镖:每拾取壹个飞镖球,人物飞镖球攻击力提高20%,最多叠加5层;
④ 飞镖回馈:人物拾取飞镖球时,有概率获取一张卡牌;
⑤ 元素转换:将自己的飞镖球转换为元素球;
⑥ 飞镖强力:飞镖球攻击力提高500%;
⑦ 充能飞镖:人物获取飞镖球时,恢复忍术能量;
⑧ 疗愈飞镖:人物获取飞镖球时,回复30点生活值;
⑨ 飞镖力量:人物每拾取壹个飞镖球,提高50点攻击力,顶尖叠加20层;
4. 陷阱类
① 灯笼怪聚会:释放武器攻击时,给对方召唤一组灯笼怪;
② 蝙蝠陷阱:每造成10w点伤害给对手召唤壹个蝙蝠陷阱;
③ 装填弹雨:每消灭10个目标,给对方召唤一组灯笼怪;
5. 其他增益类
① 属性强化:忍者主属性伤害提高50%;
② 完璧之赏:每10s获取5%的攻击力加成,受伤后加成消失;
③ 自损八百:每次受到伤害会提高500点攻击力,持续10s(CD60s);
④ 伤痕勋章:每次受到伤害时永久提高1%攻击力;
⑤ 逆境之力:每损失2%的生活,获取1%的攻击力(最多可获取30%攻击力);
注:由于战场效果和天赋数量过多,也许会有遗漏,欢迎补充。我也不了解最佳打法方法是啥子,有了解的可以悄悄告知我(bushi)。
以上就是忍者必须死3决胜狭路活动主题概览策略相关内容。